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Gallina City

 

Décrivez vos images à voix haute en même temps que les autres joueurs. Soyez précis dans vos descriptions et attentif à celles des autres : votre carte est défaussée seulement si un autre joueur a exactement la même que vous ! Bien sûr les images se ressemblent… mais il y a bien des différences ! Donnez tous les détails et faites attention aux pièges, sans quoi vous risquez d’y perdre quelques plumes.

Jouez aussi les uns avec les autres et défiez le temps dans le mode de jeu coopératif !

15,00 €

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Game of Thrones

Quand on joue au jeu des trônes, soit on gagne, soit on meurt, il n'y a pas de moyen terme.

L'hiver vient ... Dans un monde où l'été s'étend sur des décennies, et où l'hiver peut durer une vie entière, les Grandes Maisons de Westeros intriguent, conspirent et se battent pour le contrôle des Sept Royaumes. Héros et traitres peuvent devenir légendaires, tandis que d'autres rencontreront une fin terrible et prématurée.

Le Trône de Fer est un jeu de cartes pour deux joueurs d'après la saga littéraire de George R. R. Martin et la série épique de HBO, dans lequel les joueurs prennent le contrôle de la Maison Stark ou de la Maison Lannister. Faites la guerre dans les campagnes de Westeros et conspirez pour anéantir votre adversaire à la cour de Port-Réal. Faites pencher la balance du pouvoir avec des cartes complot qui changent la face du jeu, puis recrutez vos forces et provoquez votre adversaire pour une série de défis afin de gagner du pouvoir pour votre Maison.

35,00 €

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Gang of four

La Chine est une terre exotique, mais aussi une terre de pouvoirs, de luttes et de trahisons. Là-bas, la politique y est une chose sérieuse, et elle ne laisse pas de place aux faibles. Gang of four est un jeu de pouvoir aux origines chinoises (dérivé du Choh Dai Di, un jeu de cartes aussi vieux que Confucius) où les joueurs vont s’affronter avec des cartes et tenter d’éliminer leurs adversaires. Tous les coups fourrés sont permis, et seuls les plus machiavéliques pourront devenir de plus en plus forts.

Chaque joueur possède une main de 16 cartes dont il va falloir être le premier à se débarrasser en posant différentes combinaisons. À chaque fois qu’une combinaison de cartes est posée, le joueur suivant doit surenchérir en en posant une plus forte. S’il ne peut le faire, il passe son tour, et perd ainsi sa chance de se défausser de quelques cartes. Lorsque l’un des joueurs à posé sa dernière carte, la manche se termine et l’on compte les points. Puis on redémarre une nouvelle manche jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points.

21,00 €

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Gare à la toile

Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d’être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique palpitante en 3D.

39,00 €

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Gueules noires

Europe, à l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital.

Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation et distancer la concurrence. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé !

40,00 €

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Ghooost

Bravo : vous êtes l'heureux propriétaire d'un magnifique manoir ! Dommage qu'il soit hanté!

A vous de chasser ses occupants indésirables avant le lever du jour en leur faisant peur avec des fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le jardin de vos voisins !

Ghooost! est un jeu de cartes rapide et malin dans lequel les joueurs vont tenter de se débarrasser au plus vite de toutes leur cartes : celles de leur main, bien entendu, mais surtout celle de leur pioche personnelle, ou “manoir”. Mais pas question d'y toucher avant que la pioche commune soit épuisée, ni tant qu'ils ont encore des cartes en main !

RÉSUMÉ DES REGLES

Chaque joueur reçoit 4 cartes, ainsi qu'une pioche personnelle dont la taille varie selon le nombre de joueurs. A son tour, il faut jouer une carte égale ou supérieure à celle jouée précédemment ou ramasser toutes les cartes en jeu, puis piocher jusqu'à avoir 4 cartes en main. On peut jouer 2 ou 3 cartes identiques pour rejouer immédiatement un nouveau tour. Un carré peut être joué sur n'importe quelle autre carte, et envoie toutes les cartes en jeu à la défausse (le “cimetière”). Au lieu de ramasser les cartes, un joueur peut aussi tenter de jouer la première carte de la pioche, qu'il devrait prendre avec toutes les autres si elle n'est pas assez forte.

Il existe 7 types de cartes spéciales (au fond coloré) dont les effets viennent pimenter le jeu :

Les cartes rouges (3 et 12) ne peuvent être recouvertes que par d'autres cartes rouges.

Les cartes jaune (1 et “Kitty”) peuvent toujours être jouées (même sur des cartes rouges). Kitty fait de surcroît passer le tour du joueur suivant.

Le 8 (bleu) change le sens du jeu.

Le 11 (bleu) permet de défausser les cartes en jeu et de rejouer immédiatement.

Miss Copy (X bleu) permet de former des combinaisons en copiant la valeur de la (ou des) carte avec laquelle elle est jouée.

Une fois la pioche commune épuisée, les joueurs tentent de vider une à une les cartes de leur manoir. Si au début de son tour un joueur n'a aucune carte en main, il joue la première carte de sa pioche.

Le dernier joueur à qui il reste des cartes perd la manche et prend un jeton "Bouh !". Les autres remporte 1 point, auxquels s'ajoutent 1 point de bonus pour le premier à s'être débarrasser de ses cartes, et 2 points pour le dernier !.

POINTS FORTS

La nouvelle collaboration de IELLO et Richard Garfield : un petit jeu avec un grand nom !

Un jeu de carte simple et dynamique, mais à la finesse tactique insoupçonnée.

De grandes cartes et une jolie boîte magnifiquement mise en valeur par des illustrations drôles et épurées, dans la lignée du Roi des Nains.

19,00 €

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Ghost Stories

Brisez l'invasion de fantômes chinois !

Les cendres du terrible Wu-Feng, Seigneur des Neuf Enfers, reposent depuis des générations dans le cimetière d’un village de l’Empire du Milieu. Alors que tous l’ont oublié, Wu-Feng est parvenu à localiser le réceptacle et ourdit sa vengeance depuis l’antre des enfers. Ses hordes s’apprêtent à attaquer les villageois inconscients du danger qui les menace. Garants de la frontière entre les morts et les vivants, les Fat-si, puissants prêtres taoïstes, vont tenter de renvoyer Wu-Feng et ses sbires démoniaques aux Enfers.

Ghost Stories est un jeu coopératif qui propose aux joueurs d’incarner des Fat-si luttant ensemble contre les forces du Mal, c’est-à-dire le système de jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite.

Ghost Stories offre un matériel riche et de qualité : quatre plateaux, des dizaines de cartes et de jetons, des dés, des tuiles et 14 figurines. Quatre niveaux de difficulté sont proposés aux joueurs : initiation, normal, cauchemar et enfer.

Signé Antoine Bauza, Ghost Stories s’inspire de l’univers des films Histoires de fantômes chinois, thème attractif peu représenté dans le monde du jeu de plateau.

44,00 €

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Grouille Grenouille

La mouche semble toujours plus savoureuse sur le nénuphar d’à côté, les petites grenouilles l’ont bien remarqué !

Dans le jeu Grouille Grenouille, soyez le premier à amener vos trois petites grenouilles sur les nénuphars adverses, mais attention à chaque fois que vous sautez, la passerelle reliant les deux nénuphars disparait, le chemin devient alors plus compliqué. Heureusement vous pourrez en remettre mais vos adversaires pourraient bien en profiter avant vous. Grouille Grenouille est un jeu tout simple et très malin où il ne s’agira pas de rester à gober les mouches !

29,00 €

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