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Ici Londres

 

Dans Ici Londres, un speaker tente de faire passer un message aux résistants alors qu’un représentant de la Wehrmacht écoute attentivement.

Le speaker pioche secrètement 2 cartes «Message». Puis il annonce une phrase cryptée, comme par exemple : «Il adorait ses kilos», après avoir tiré les cartes «cœur» et «livre».

Au centre de l'espace de jeu, une série de cartes résume tous les messages possibles...Il faut donc rester cryptique... mais pas trop !

C’est ensuite au tour du joueur représentant le camp allemand, qui doit trouver les mots cachés par le message du speaker. S’il a la réponse complète, il marque des points et le tour s’arrête. 

S’il ne trouve pas les mots recherchés, c’est au tour des joueurs résistants. Si un résistant trouve un ou tous les mots, les points de la victoire sont partagés avec le speaker. 

Les rôles changent à chaque tour, jusqu’à ce que tous les joueurs aient émis plusieurs messages. 

Le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie l’emporte.

- Un jeu amusant et stimulant.

- Des mots simples à faire deviner avec subtilité !

- Un thème jamais vu dans un jeu de communication.

15,00 €

  • disponible
  • 1 à 3 jours de délai de livraison

Ignis

Les éléments Feu et Eau s‘affrontent pour la suprématie.

Coup après coup, les joueurs insèrent un pion de la réserve sur le plateau. En faisant glisser les pions, vous devez éjecter ceux de votre adversaire hors du plateau.

Mais attention, car l’Air et la Terre sont là pour équilibrer le combat et votre dernière action pourrait bien se retourner contre vous.

Qui parviendra à éjecter toutes les pièces de son adversaire et à remporter la victoire: le Feu ou l‘Eau ?

29,00 €

  • disponible
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Illico

 

Illico se joue par équipes, et la partie est arbitrée par un sablier. 

Quel est le lien entre un fruit et une explosion ? Serait-ce la grenade ? Un couple et le nettoyage ? Mmh… le ménage non ? 

Cogitez aussi vite que possible car le sablier s’écoule !

Si une équipe trouve la solution, elle retourne le sablier et c'est au tour de l'autre équipe...avec le temps qui reste.

 Si une équipe ne trouve pas la solution avant épuisement du sablier, elle perd la manche.

 La partie se termine lorsqu’une équipe a remporté trois manches.

- Un jeu d’ambiance remue-méninges.

- Une utilisation originale du sablier.

- Des parties courtes et rythmées.

17,00 €

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ILOS

La découverte récente de l'archipel d'Ilôs a lancé la course aux richesse. Ancien berceau d'une civilisation disparue, il regorge d'or et de ressources rares qui attirent les seigneurs-marchands du monde entier. 

Dans le jeu Ilôs, vous êtes l'un d'entre eux, à la tête d'une puissante flotte marchande pour exploiter ce nouveau monde. Explorez d'anciennes ruines, installez des plantations, des comptoirs, construisez des forts pour vous protéger des pirates et contrôlez l'augmentation des prix des ressources. 

Ilôs est un jeu de récolte de ressources et de gestion de main de cartes. Les règles sont simples et rapidement expliquées, mais les choix stratégiques et tactiques sont profonds. 

Les joueurs découvrent au fur et à mesure de la partie les îles d’un archipel, et installent des exploitations sur celles-ci pour produire des épices, de la teinture, de l’ébène ou de l’or. Bien que le nombre d’exploitations de chacun soit visible, les ressources engrangées sont, quant à elles, cachées. Le sel du jeu réside dans le fait de faire varier le prix des ressources, mais en faisant baisser son stock personnel.

 

LA PRESENTATION ICI

39,00 €

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INIS

À l’avant du navire, vous scrutez la brume qui se dissipe et révèle enfin les nouvelles terres tant attendues. La clameur se répand dans toute la flotte. Une nouvelle ère de prospérité s’offre à vos clans.

Comme vous, d’autres chefs font partie de l’expédition et il sera bientôt l’heure du grand conseil qui choisira le Haut-Roi d’Inis. Êtes-vous celui qui méritera ce titre ? 

Dans le jeu Inis, vous construisez des sanctuaires pour affirmer votre spiritualité et vous remémorer les récits des bardes et des druides. Vous bâtissez des citadelles pour protéger les clans pacifiques. Vous démontrez votre audace en explorant les territoires vierges, étendez votre influence sur les clans de l'île et maîtrisez les forces mythiques des terres et des légendes celtiques. Vous livrez de glorieuses batailles, faites de résistances courageuse, d'alliances changeantes et d'exploits héroïques. 

Tissez les fils de votre destin et transformez subtilement l'équilibre du pouvoir à votre avantage... les plus grands récits sont à écrire, laissez une empreinte éternelle dans l'univers d'inis !

 

LA PRESENTATION ICI

62,00 €

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ISLE OF SKYE

Des plages de sable fin, de vertes collines et d’impressionnantes chaînes de montagnes : les paysages sont saisissants de beauté. Cependant, il y a plusieurs centaines d’années, tout n’était pas aussi paisible qu’aujourd’hui… Bienvenue sur l’Ile de Skye !

Dans le jeu Isle of Skye, cinq clans s’affrontent pour assurer leur suprématie sur l’île. Le Laird, chef de son Clan, qui saura le mieux développer son territoire et son commerce deviendra le Roi de l’Ile de Skye. Votre objectif : Collectez le plus de points de victoire et devenez le Roi de l’Ile de Skye !

Chaque partie est unique, confirmez votre supériorité ou prenez votre revanche !

 

LA PRESENTATION ICI

35,00 €

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Istanbul

C’est le souk au grand bazar d’Istanbul !

Dans les allées étroites encombrées par les étals, les marchands et leurs assistants s’affairent à dénicher les plus belles affaires et doubler leurs concurrents. Leur sens des affaires et de l’organisation sont mis à rude épreuve : les Charrettes doivent être remplies de marchandises aux entrepôts et rapidement transportées par les assistants vers les meilleures destinations. Le but des marchands est d’être le plus prospère, en amassant de l’argent, puis un certain nombre de rubis.

Dans ce jeu de stratégie subtil et raffiné, sachez optimiser les mouvements de votre marchand et de ses assistants pour remporter de sublimes rubis.

44,00 €

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In Nomine Satanis / Magna Veritas : Le livre de base

Mais qui a coupé la lumière en 2006 ? On ne le saura peut-être jamais. Depuis 9 ans, anges et démons sont dans le noir. Plus de hiérarchie, plus rien. Sauf que leurs souvenirs et leur conscience s’éveillent à nouveau. Comment faire sans supérieur, hors de tout cadre ?

Survivre. Et foutre sur la tronche de « ceux d’en face ». C’est ce que vous propose de vivre In Nomine Satanis/Magna Veritas : Génération perdue !

Le jeu de rôle mythique est de retour, toujours plus actuel, politiquement incorrect et avec sa dose d’humour noir. 

Un système de jeu remis au goût du jour, simple et efficace, des listes de pouvoirs, une pincée de défauts, un nappage d’embrouilles et un superbe écran. Le tout au

top de la qualité éditoriale.

À part ça, que souhaiter de plus ?

51,50 €

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Indigo

À Indigo, chacun essaye de récupérer les plus belles pierres précieuses. Mais pour pouvoir faire main basse sur le maximum de pierres, il faut savoir s'associer tantôt avec un adversaire, tantôt avec un autre ! Le fait qu'il ne puisse pas y avoir qu'un vainqueur à la fin est une autre histoire.

33,00 €

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Innovation

Menez votre civilisation à travers les grandes périodes de l'histoire ! 

De la Préhistoire à l'Ere Numérique, guidez votre civilisation jusqu'à son apogée ! 

Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les autres joueurs.

Tactique, opportunisme et audace seront les clefs de votre victoire !

Comment ça marche ?

Innovation repose sur les cartes Innovation qui représentent autant d'inventions décisives de notre Histoire. 

Ces cartes, de cinq couleurs différentes, permettent aux joueurs d'augmenter leurs options de jeu et de produire des Ressources. Au cours de la partie, chaque joueur sera amené à récupérer plusieurs de ces cartes et les empilera selon leur couleur. Toutes possèdent un ou plusieurs Dogmes qui reflètent l'esprit d'une civilisation à un moment donné. Il existe deux types de Dogmes : les Dogmes Coopératifs, qui bénéficient aux adversaires ayant autant ou plus de Ressources que le joueur, et les Dogmes de Suprématie qui lui permettent d'imposer sa volonté à ses adversaires ayant moins de Ressources que lui. 

A son tour, le joueur dispose de deux actions parmi piocher, poser une carte en jeu, activer un Dogme et dominer une Période. Bien qu'un maximum de cinq cartes puissent être actives en même temps, celles qui sont recouvertes peuvent être décalées par des Dogmes et augmenter ainsi les Ressources du joueur. Ces Ressources augmentent la puissance et la résistance de la civilisation du joueur. Elles permettent de bénéficier des Innovations adverses, de renforcer ses attaques et de se protéger de celles de ses adversaires. Enfin, certains Dogmes permettent de gagner des points d'Influence pour dominer des Périodes.

C'est important car il existe en effet trois façons de remporter la partie : être le premier à dominer un certain nombre de Périodes et/ou Domaines ; avoir le plus de points d'Influence lorsque la partie s'arrête ; ou remplir les conditions des Dogmes de certaines cartes.

 

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26,00 €

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